UI/UX DesignThrive Editorial

25 prompts d’IA pour améliorer l’expérience utilisateur

Le travail UX commence par des difficultés observées. Ces prompts demandent à l’assistant d’expliciter ses hypothèses, de décrire une tâche et de proposer un test avant de recommander des changements d’interface.

14 min de lecture
Documents de recherche UX, carte de parcours et échantillons de contraste.

La version courte

  • Le travail UX commence par des difficultés observées. Ces prompts demandent à l’assistant d’expliciter ses hypothèses, de décrire une tâche et de proposer un test avant de recommander des changements d’interface.
  • Les écrans générés sont des points de départ. Testez-les avec du contenu réel, au clavier, sur petit écran et auprès des personnes qui les utiliseront. Une présentation soignée ne prouve pas que l’interface est facile à utiliser.

Le travail UX commence par des difficultés observées. Ces prompts demandent à l’assistant d’expliciter ses hypothèses, de décrire une tâche et de proposer un test avant de recommander des changements d’interface.

Les écrans générés sont des points de départ. Testez-les avec du contenu réel, au clavier, sur petit écran et auprès des personnes qui les utiliseront. Une présentation soignée ne prouve pas que l’interface est facile à utiliser.

Comment utiliser cette collection

Choisissez la tâche la plus proche de votre travail. Copiez le prompt, remplacez la scène ou le contexte générique par vos informations et conservez les contraintes utiles pour évaluer le résultat. Modifiez une variable à la fois afin d’identifier ce qui s’améliore.

Cette méthode reprend les recommandations du guide de Figma First Draft : fournir un contexte précis et vérifier la réponse, sans supposer qu’un premier résultat soigné est correct.

Prompts pour décrire la tâche

Pour décrire la tâche, précisez l’utilisateur et la décision que l’écran doit aider à prendre.

1. Une réinitialisation de mot de passe confuse

Design a confusing password reset for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

2. Un long formulaire de candidature

Design a long application form for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

3. Un parcours de résiliation caché

Design a hidden cancellation path for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

4. Une recherche sans résultat

Design an empty search result for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

5. Un panneau de filtres mobile

Design a mobile filter panel for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

6. Un téléversement retardé

Design a delayed upload for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

7. Une page de paramètres dense

Design a dense settings page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

8. Un sélecteur de date inaccessible

Design an inaccessible date picker for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

9. Un écran de confirmation peu clair

Design a weak confirmation screen for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

Three-screen password reset flow with progress and confirmation states.

10. Une mauvaise transition après la prise en main

Design a poor onboarding handoff for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Un nouvel utilisateur peut-il identifier l’action suivante sans lire une infobulle ?

Prompts pour concevoir l’écran principal

Pour concevoir l’écran principal, précisez l’utilisateur et la décision que l’écran doit aider à prendre.

11. Une réinitialisation de mot de passe confuse

Design a confusing password reset for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

12. Un long formulaire de candidature

Design a long application form for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

13. Un parcours de résiliation caché

Design a hidden cancellation path for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

14. Une recherche sans résultat

Design an empty search result for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

15. Un panneau de filtres mobile

Design a mobile filter panel for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

16. Un téléversement retardé

Design a delayed upload for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

17. Une page de paramètres dense

Design a dense settings page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

Three-step design workflow: brief the work, inspect the result, edit and verify.

18. Un sélecteur de date inaccessible

Design an inaccessible date picker for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

19. Un écran de confirmation peu clair

Design a weak confirmation screen for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

20. Une mauvaise transition après la prise en main

Design a poor onboarding handoff for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez la mise en page sur ordinateur et sur un écran mobile de 360 pixels de large.

Prompts pour gérer les données manquantes

Pour gérer les données manquantes, précisez l’utilisateur et la décision que l’écran doit aider à prendre.

21. Une réinitialisation de mot de passe confuse

Design a confusing password reset for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez que l’utilisateur peut reprendre son travail sans perdre les informations saisies.

22. Un long formulaire de candidature

Design a long application form for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez que l’utilisateur peut reprendre son travail sans perdre les informations saisies.

23. Un parcours de résiliation caché

Design a hidden cancellation path for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez que l’utilisateur peut reprendre son travail sans perdre les informations saisies.

24. Une recherche sans résultat

Design an empty search result for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez que l’utilisateur peut reprendre son travail sans perdre les informations saisies.

25. Un panneau de filtres mobile

Design a mobile filter panel for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Vérification : Vérifiez que l’utilisateur peut reprendre son travail sans perdre les informations saisies.

Que vérifier avant d’utiliser le résultat

Les écrans générés sont des points de départ. Testez-les avec du contenu réel, au clavier, sur petit écran et auprès des personnes qui les utiliseront. Une présentation soignée ne prouve pas que l’interface est facile à utiliser.

Si le résultat ne répond pas à la tâche, raccourcissez le prompt et précisez l’information ou la contrainte manquante. Conservez la version utilisée pour pouvoir reproduire le visuel final ou la modification du code.

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