UI/UX DesignThrive Editorial

25 KI-Prompts für UX-Design und Nutzertests

UX-Arbeit beginnt mit beobachteten Schwierigkeiten. Diese Prompts verlangen benannte Annahmen, einen beschriebenen Aufgabenablauf und einen Test, bevor sie Änderungen an der Oberfläche empfehlen.

13 Min. Lesezeit
UX-Recherchematerial, Journey Map und Kontrastmuster.

Die Kurzfassung

  • UX-Arbeit beginnt mit beobachteten Schwierigkeiten. Diese Prompts verlangen benannte Annahmen, einen beschriebenen Aufgabenablauf und einen Test, bevor sie Änderungen an der Oberfläche empfehlen.
  • Generierte Oberflächen sind Entwürfe. Teste sie mit echten Inhalten, Tastatureingaben, kleinen Bildschirmen und den Menschen, die sie nutzen sollen. Eine ansprechende Gestaltung belegt noch keine gute Bedienbarkeit.

UX-Arbeit beginnt mit beobachteten Schwierigkeiten. Diese Prompts verlangen benannte Annahmen, einen beschriebenen Aufgabenablauf und einen Test, bevor sie Änderungen an der Oberfläche empfehlen.

Generierte Oberflächen sind Entwürfe. Teste sie mit echten Inhalten, Tastatureingaben, kleinen Bildschirmen und den Menschen, die sie nutzen sollen. Eine ansprechende Gestaltung belegt noch keine gute Bedienbarkeit.

So nutzt du diese Sammlung

Wähle die Aufgabe, die deiner Arbeit am nächsten kommt. Kopiere den Prompt und ersetze die allgemeine Szene oder den Code-Kontext durch deine eigenen Angaben. Behalte die Vorgaben bei, mit denen du das Ergebnis prüfen kannst. Ändere jeweils eine Variable, damit du erkennst, was besser geworden ist.

Der Ansatz folgt dem Figma-First-Draft-Leitfaden: Gib konkreten Kontext an und prüfe die Ausgabe, statt einen überzeugend formulierten ersten Entwurf ungeprüft zu übernehmen.

Prompts zum Beschreiben der Aufgabe

Benenne beim Beschreiben der Aufgabe die Nutzer und die Entscheidung, die der Bildschirm unterstützen soll.

1. Ein verwirrender Ablauf zum Zurücksetzen des Passworts

Design a confusing password reset for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

2. Ein langes Bewerbungsformular

Design a long application form for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

3. Ein versteckter Kündigungsweg

Design a hidden cancellation path for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

4. Ein leeres Suchergebnis

Design an empty search result for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

5. Ein mobiler Filterbereich

Design a mobile filter panel for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

6. Ein verzögerter Upload

Design a delayed upload for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

7. Eine überladene Einstellungsseite

Design a dense settings page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

8. Eine nicht barrierefreie Datumsauswahl

Design an inaccessible date picker for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

9. Eine unklare Bestätigungsseite

Design a weak confirmation screen for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

Three-screen password reset flow with progress and confirmation states.

10. Eine mangelhafte Übergabe nach dem Onboarding

Design a poor onboarding handoff for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

Prompts zur Gestaltung des Hauptbildschirms

Benenne beim Gestalten des Hauptbildschirms die Nutzer und die Entscheidung, die der Bildschirm unterstützen soll.

11. Ein verwirrender Ablauf zum Zurücksetzen des Passworts

Design a confusing password reset for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

12. Ein langes Bewerbungsformular

Design a long application form for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

13. Ein versteckter Kündigungsweg

Design a hidden cancellation path for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

14. Ein leeres Suchergebnis

Design an empty search result for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

15. Ein mobiler Filterbereich

Design a mobile filter panel for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

16. Ein verzögerter Upload

Design a delayed upload for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

17. Eine überladene Einstellungsseite

Design a dense settings page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

Three-step design workflow: brief the work, inspect the result, edit and verify.

18. Eine nicht barrierefreie Datumsauswahl

Design an inaccessible date picker for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

19. Eine unklare Bestätigungsseite

Design a weak confirmation screen for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

20. Eine mangelhafte Übergabe nach dem Onboarding

Design a poor onboarding handoff for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

Prompts für fehlende Daten

Benenne beim Planen fehlender Daten die Nutzer und die Entscheidung, die der Bildschirm unterstützen soll.

21. Ein verwirrender Ablauf zum Zurücksetzen des Passworts

Design a confusing password reset for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.

22. Ein langes Bewerbungsformular

Design a long application form for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.

23. Ein versteckter Kündigungsweg

Design a hidden cancellation path for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.

24. Ein leeres Suchergebnis

Design an empty search result for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.

25. Ein mobiler Filterbereich

Design a mobile filter panel for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.

Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.

Was du vor der Verwendung des Ergebnisses prüfen solltest

Generierte Oberflächen sind Entwürfe. Teste sie mit echten Inhalten, Tastatureingaben, kleinen Bildschirmen und den Menschen, die sie nutzen sollen. Eine ansprechende Gestaltung belegt noch keine gute Bedienbarkeit.

Wenn die Ausgabe die Aufgabe verfehlt, kürze den Prompt und ergänze die fehlende Angabe oder Vorgabe. Halte fest, welche Version du verwendet hast, damit sich das fertige Material oder die Code-Änderung reproduzieren lässt.

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