Die Kurzfassung
- Eine Landingpage soll Besuchern helfen, ein Angebot zu verstehen und den nächsten Schritt zu wählen. Diese Prompts legen Zielgruppe, Belege und responsiven Aufbau vor der visuellen Ausgestaltung fest.
- Generierte Oberflächen sind Entwürfe. Teste sie mit echten Inhalten, Tastatureingaben, kleinen Bildschirmen und den Menschen, die sie nutzen sollen. Eine ansprechende Gestaltung belegt noch keine gute Bedienbarkeit.
Eine Landingpage soll Besuchern helfen, ein Angebot zu verstehen und den nächsten Schritt zu wählen. Diese Prompts legen Zielgruppe, Belege und responsiven Aufbau vor der visuellen Ausgestaltung fest.
Generierte Oberflächen sind Entwürfe. Teste sie mit echten Inhalten, Tastatureingaben, kleinen Bildschirmen und den Menschen, die sie nutzen sollen. Eine ansprechende Gestaltung belegt noch keine gute Bedienbarkeit.
So nutzt du diese Sammlung
Wähle die Aufgabe, die deiner Arbeit am nächsten kommt. Kopiere den Prompt und ersetze die allgemeine Szene oder den Code-Kontext durch deine eigenen Angaben. Behalte die Vorgaben bei, mit denen du das Ergebnis prüfen kannst. Ändere jeweils eine Variable, damit du erkennst, was besser geworden ist.
Der Ansatz folgt dem Figma-First-Draft-Leitfaden: Gib konkreten Kontext an und prüfe die Ausgabe, statt einen überzeugend formulierten ersten Entwurf ungeprüft zu übernehmen.
Prompts zum Beschreiben der Aufgabe
Benenne beim Beschreiben der Aufgabe die Nutzer und die Entscheidung, die der Bildschirm unterstützen soll.
1. Die Einführung einer Entwickler-API
Design a developer API launch for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
2. Eine Sprachlern-App
Design a language-learning app for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
3. Ein lokaler Fahrradreparaturdienst
Design a local bike repair service for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
4. Eine Newsletter-Anmeldung
Design a newsletter signup for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
5. Eine Spendenseite für eine gemeinnützige Organisation
Design a nonprofit donation page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
6. Eine Produktivitätsvorlage
Design a productivity template for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
7. Eine Warteliste für einen Kurs
Design a course waitlist for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
8. Ein kreatives Portfolio
Design a creative portfolio for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
9. Ein Café im Viertel
Design a neighborhood cafe for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?
10. Ein B2B-Analyseprodukt
Design a B2B analytics product for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then show the user goal, entry point, essential action and success state in a low-fidelity flow. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Kann eine neue Person die nächste Handlung erkennen, ohne einen Tooltip zu lesen?

Prompts zur Gestaltung des Hauptbildschirms
Benenne beim Gestalten des Hauptbildschirms die Nutzer und die Entscheidung, die der Bildschirm unterstützen soll.
11. Die Einführung einer Entwickler-API
Design a developer API launch for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
12. Eine Sprachlern-App
Design a language-learning app for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
13. Ein lokaler Fahrradreparaturdienst
Design a local bike repair service for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
14. Eine Newsletter-Anmeldung
Design a newsletter signup for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
15. Eine Spendenseite für eine gemeinnützige Organisation
Design a nonprofit donation page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
16. Eine Produktivitätsvorlage
Design a productivity template for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
17. Eine Warteliste für einen Kurs
Design a course waitlist for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
18. Ein kreatives Portfolio
Design a creative portfolio for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
19. Ein Café im Viertel
Design a neighborhood cafe for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.
20. Ein B2B-Analyseprodukt
Design a B2B analytics product for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then use a clear hierarchy, realistic content lengths and one prominent primary action. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe das Layout auf Desktop-Bildschirmen und bei einer mobilen Breite von 360 Pixeln.

Prompts für fehlende Daten
Benenne beim Planen fehlender Daten die Nutzer und die Entscheidung, die der Bildschirm unterstützen soll.
21. Die Einführung einer Entwickler-API
Design a developer API launch for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
22. Eine Sprachlern-App
Design a language-learning app for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
23. Ein lokaler Fahrradreparaturdienst
Design a local bike repair service for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
24. Eine Newsletter-Anmeldung
Design a newsletter signup for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
25. Eine Spendenseite für eine gemeinnützige Organisation
Design a nonprofit donation page for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
26. Eine Produktivitätsvorlage
Design a productivity template for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
27. Eine Warteliste für einen Kurs
Design a course waitlist for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
28. Ein kreatives Portfolio
Design a creative portfolio for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
29. Ein Café im Viertel
Design a neighborhood cafe for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
30. Ein B2B-Analyseprodukt
Design a B2B analytics product for a person who needs to finish one task quickly. State the audience and task you are assuming. Then include empty, loading and error states with recovery actions. Use realistic labels and content lengths, with no invented metrics or testimonials. Describe the information hierarchy, mobile adaptation and next action. Explain one tradeoff and how you would check it with users.Prüfung: Prüfe, ob die Person den Vorgang fortsetzen kann, ohne bereits eingegebene Angaben zu verlieren.
Was du vor der Verwendung des Ergebnisses prüfen solltest
Generierte Oberflächen sind Entwürfe. Teste sie mit echten Inhalten, Tastatureingaben, kleinen Bildschirmen und den Menschen, die sie nutzen sollen. Eine ansprechende Gestaltung belegt noch keine gute Bedienbarkeit.
Wenn die Ausgabe die Aufgabe verfehlt, kürze den Prompt und ergänze die fehlende Angabe oder Vorgabe. Halte fest, welche Version du verwendet hast, damit sich das fertige Material oder die Code-Änderung reproduzieren lässt.
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